Hitta på tangramutmaningar med pirater i One Piece-anda
Det viktigaste på 30 sekunder: En tangramutmaning använder de sju bitarna i ett och samma spel, lagda plant utan att överlappa. För att skapa ett piratfartyg förbereder du först en fullständig lösning och ritar sedan bara konturen på utmaningskortet. Spara bitarnas placering på ett separat papper och ge ledtrådar stegvis innan du visar hela lösningen.
Ett fartyg från One Piece känns ofta igen på en tydlig silhuett. Ett tangram låter dig undersöka hur mycket av det intrycket som ryms i några geometriska former. Du ska inte återskapa en detaljerad modell: du ska sätta ihop ett litet, igenkännbart fartyg med sju bitar som går att flytta.
De tangramregler som presenteras av University of Hawaii kräver att alla sju bitarna används utan överlappning. Vår workshop ger dig en fartygskomposition, dess koordinater och en metod för att göra egna kompositioner till utmaningar för andra fans.
Lär känna bitarna innan du letar efter en bild
Spelet består av två stora likbenta rätvinkliga trianglar, en mellanstor triangel, två små trianglar, en kvadrat och en parallellogram. Trianglarna är inte lika stora. Behåll deras inbördes proportioner: om du ersätter en bit med en ungefärlig form kan det bli omöjligt att återskapa den förberedda lösningen.
Du kan använda ett befintligt tangram eller tillverka de sju bitarna med hjälp av koordinaterna nedan. I det senare fallet måste alla mått använda samma enhet. Väljer du en centimeter per enhet blir hela fartyget tio centimeter brett och sex högt.
One Piece-pixelmosaikerna ger ett annat exempel på hur enkla former kan skapa en bild. Tangram skiljer sig dock genom en fast uppsättning av sju återanvändbara bitar. Du söker en ny placering av samma former, utan att lägga till en bit för att göra bilden färdig.
Förbered en sammanhängande fartygssilhuett
Vårt fartyg har ett stort triangelformat segel och ett skrov som sträcker sig åt höger. Det är en egen geometrisk skapelse inspirerad av äventyr till havs, inte en exakt avbildning av Sunny eller Merry. Kopplingen till One Piece kan komma från utmaningens namn, dess presentation och de fartyg ni jämför efteråt. Presentation av Stråhattarnas besättning kan inspirera namnet på er lilla spelpaus bland kamrater.
Rita ett rutnät innan du klipper. Punkten (0,0) ligger längst upp till vänster; den första siffran anger avståndet åt höger och den andra avståndet nedåt. Exempelvis ligger (4,6) fyra enheter åt höger och sex enheter nedanför origo.
Den här principen är densamma i alla tabeller. Förbind varje bits punkter i den angivna ordningen och gå sedan tillbaka till den första punkten för att sluta formen. Bitarna möts längs sina kanter; de överlappar inte varandra.
Rita de sju bitarna med en lösning som går att kontrollera
| Bit | Hörn i ordning | Roll i fartyget |
|---|---|---|
| Stor triangel A | (0,4), (4,4), (4,0) | Seglets vänstra halva |
| Stor triangel B | (4,0), (4,4), (8,4) | Seglets högra halva |
| Mellanstor triangel | (6,4), (10,4), (8,6) | Skrovets högra del |
| Liten triangel A | (0,4), (2,4), (2,6) | Skrovets vänstra ände |
| Liten triangel B | (4,4), (6,6), (4,6) | Nedre mittdelen |
| Kvadrat | (2,4), (4,4), (4,6), (2,6) | Vänstra mittdelen |
| Parallellogram | (4,4), (6,4), (8,6), (6,6) | Skrovets sneda remsa |
De två stora trianglarna har vardera en area på åtta kvadratenheter. Den mellanstora triangeln, kvadraten och parallellogrammen upptar vardera fyra kvadratenheter; de små trianglarna upptar två var. Totalt blir det trettiotvå. Den här jämförelsen hjälper dig att upptäcka storleksfel innan du klipper.
Rita hela uppsättningen två gånger: en för att tillverka bitarna och en för att spara lösningen. Klipp längs gränserna för varje form i den första uppsättningen, med hjälp anpassad till deltagarna. Skriv bitens namn på baksidan. Då kan ni spela med enfärgade framsidor och ändå känna igen bitarna efteråt.
Skapa utmaningskortet utan att visa svaret
Rita endast fartygets yttre kontur på ett annat papper: (0,4), (4,0), (8,4), (10,4), (8,6), (2,6), och sedan tillbaka till (0,4). Konturen förenar seglet och skrovet utan att avslöja de inre skiljelinjerna. Använd samma skala som för bitarna.
Utmaningen är att täcka silhuetten med de sju bitarna utan hål inuti eller överlappning. En annan lösning än din uppdelning kan godkännas om den uppfyller dessa villkor. Utmaningens namn kan anspela på ett påhittat stopp för din besättning; det tillför ingen dold regel.
Gåtspelet på papper visar ett annat sätt att förbereda svar för en grupp. Här är svaret geometriskt och går att kontrollera direkt genom att titta på kanterna. Man behöver inte känna till One Pieces krafter eller berättelsebågar för att lyckas.
Ge ledtrådar som fortfarande lämnar utrymme att leta
Börja med att uppmana spelaren att känna igen de stora områdena: ett triangelformat segel och ett lägre skrov. En andra ledtråd kan ange att de två stora trianglarna bildar hela seglet. Resten av utmaningen blir då att ordna de fem mindre bitarna i skrovet.
Om spelaren fortfarande har fastnat visar du kvadratens placering mellan punkterna (2,4) och (4,6). Håll de andra skiljelinjerna dolda. Till sist kan du avslöja den sneda parallellogrammen. Varje ledtråd minskar en särskild svårighet i stället för att flytta alla bitar åt spelaren.
Att lägga One Piece-pussel tillsammans erbjuder ett annat sätt att organisera gruppen. Vid tangram kan ni växla mellan den som flyttar bitarna och den som beskriver en hypotes. Ett förslag kan prövas och sedan dras tillbaka utan att bli en enda deltagares egendom.
Betrakta One Piece-föremål för att hitta på nästa kontur
Efter fartyget väljer du ett visuellt tema: en hatt, ett havsdjur eller en starkt förenklad karaktär. Titta på en referens som du äger och identifiera de stora formerna. Sök sedan en antydan till motivet med de sju bitarna, utan att lova att återskapa modellens alla detaljer.
One Piece-gosedjuren kan inspirera till att översätta en rundad silhuett till vinklar. Du ska inte behöva klippa eller bearbeta produkten för att spela: den fungerar bara som referens bredvid papperet.
Utvald produkt
One Piece-gosedjur - Valen Laboon (25 cm, extra mjuk)
Det här Laboon-gosedjuret kan inspirera till en andra utmaning med ett havsdjur som tema. Betrakta silhuetten och sök sedan din egen geometriska komposition; resultatet blir en personlig tolkning, inte en mall som följer med gosedjuret.
29,99 €
Visa produktenÄven One Piece-Pop-figurerna har förenklade proportioner. Chopper-figuren i Wano-kimono kan hjälpa dig att fundera över silhuettens stora områden. Om sju bitar inte räcker för att göra din idé tydlig ändrar du ställningen i stället för att i smyg lägga till en åttonde.
Skapa lösningarna innan du ritar nya utmaningar
För att hitta på en kontur lägger du först ut de sju riktiga bitarna. Kontrollera att de möts tillräckligt för att bilda den helhet du söker och att ingen täcker sin granne. Ta ett foto rakt ovanifrån eller rita av gränserna på ett papper. Då har du ett svar innan du presenterar problemet.
Rita sedan den yttre konturen utan skiljelinjer på ett andra papper. Ge utmaningen och dess lösning samma nummer. Om du flyttar en bit uppdaterar du båda papperen. En utmaning som skapas enbart genom att rita en fin silhuett kan vara omöjlig med din verkliga uppsättning.
Även One Piece-observationsbingot kräver att korten kontrolleras före spelet. I tangram gäller kontrollen här att konturen täcks exakt. Namnet på den avbildade karaktären kan inte kompensera för en saknad bit eller ett tomrum.
Presentera utmaningarna med material som är lätt att hitta
Förvara varje spel i ett kuvert som innehåller exakt sju bitar. Skriv en enkel inventering på baksidan: två stora trianglar, en mellanstor, två små, en kvadrat och en parallellogram. Utmaningskorten och lösningsbladen ligger kvar i två separata mappar.
One Piece-pennfodralen kan hålla ordning på tillverkningsverktygen. Pennfodralet med mangastridsmotiv är ett exempel på förvaring för pennor; kontrollera måtten innan du överväger att lägga spelet eller dess kort där.
Inför en träff kompletterar guiden till spelkvällar bland fans förberedelserna. Ordna en plan yta per lag och tillräckligt stora papper. One Piece-muggarna kan följa med under pausen, på avstånd från pappersbitarna som används i spelet.
Jämför tangram med andra sammansättningar utan att blanda reglerna
I ett bildpussel hjälper bilden och bitarnas utskärning till att hitta en bestämd plats. I vårt tangram ändrar samma bit funktion mellan olika utmaningar. En triangel kan bli ett segel, ett öra eller ett hörn av ett skrov. Den här återanvändningen är kärnan i workshopen.
One Piece-pusslen kan förlänga träffen med en annan form av observation. Guiden till kreativa aktiviteter för barn hjälper till att variera förslagen, medan minneskorten har ett annat mål som handlar om ordförråd.
Utvald produkt
One Piece-pussel 1000 bitar - Stråhattarna mot Marinen
Det här pusslet med Stråhattarna mot Marinen kan passa vid en träff där ni jämför flera sätt att sätta ihop en bild. Det förblir ett bildpussel med sina egna bitar; tangramet som föreslås i den här artikeln tillverkas separat. Pris för variant C.
42,99 €
Visa produkten
Utvald produkt
One Piece-pixelmosaiktavla - Porträtt av Roronoa Zoro (byggklossar)
Den här Zoro-mosaiken av byggklossar kan inspirera till ett samtal om att förenkla ett porträtt. Den är en annan byggaktivitet, medan dina tangramutmaningar behåller sin regel om sju återanvända former. Pris för variant 25cmX25cmX0.5cm.
34,99 €
Visa produktenVanliga frågor
Får man vända på bitarna?
Berätta regeln innan ni spelar. I den här workshopen får du flytta, rotera och vända på bitarna. Detta behöver särskilt förtydligas för parallellogrammen, eftersom en vändning ändrar dess riktning i förhållande till silhuetten.
Måste varje utmaning ha bara en lösning?
Nej. Godkänn en annan placering om den använder de sju bitarna plant, utan överlappning, och täcker konturen exakt. Ditt lösningsblad visar en kontrollerad möjlighet; det utesluter inte automatiskt andra.
Hur spelar man med personer på olika nivåer?
Ge vissa lag en kontur med en eller två redan inritade skiljelinjer. Andra kan arbeta med enbart silhuetten. Ni behåller samma fartyg samtidigt som mängden tillgänglig information anpassas.
Vad gör man om en bit har klippts fel?
Jämför den med mallen innan du ändrar de andra. Att göra om en oprecis bit är ofta enklare än att ändra hela konturen. Behåll samma enheter och kontrollera längderna på mallbladet.
Utforska One Piece-världen vidare
- Guiden till merchandise för att skilja mellan olika material för pussel och bygge.
- Pop-figurerna för att betrakta en förenklad silhuett.
- Att lägga pussel tillsammans för ytterligare en gemensam aktivitet.
Det här är värt att komma ihåg
Förbered först en lösning med de sju bitarna och dölj sedan skiljelinjerna för att skapa utmaningen. Kontrollera konturen, spara koordinaterna och ge ledtrådar stegvis. Gosedjuren, Pop-figurerna och One Piece-mosaikerna kan inspirera dina nästa silhuetter. Spelet ligger fortfarande i att förvandla samma former till en ny bild.